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[笔记]C#基础入门(三)——C#的常量
阅读量:4501 次
发布时间:2019-06-08

本文共 1139 字,大约阅读时间需要 3 分钟。

常量,顾名思义,就是“不会改变的量”。

 

我们平时书写的数字(比如12.85)、字符(比如'F')、字符串(比如"谢谢"),它们都属于“字面常量”。

 

有一些常量既重要又容易出错,比如圆周率π的值为3.1415926......,所以,我们常常会使用自定义常量。如:

1  1 namespace Test 2  2 { 3  3     class Program 4  4     { 5  5         static void Main(string[] args) 6  6         { 7  7            const double PI = 3.1415926;//自定义常量PI,表示圆周率 8  8            Console.Write(“半径为4的圆的周长为:”);//字符串常量 9  9            Console.WriteLine(2*PI*4);//应用自定义常量PI10 10            Console.Write(“半径为4的圆的面积为:”);//字符串常量11 11            Console.WriteLine(PI*4*4);//应用自定义常量PI12 12         }13 13     }14 14 }

 

const 关键字,表明PI是一个常量; double 关键字,表明PI的类型为“双精度浮点型”(一种精度很高的数字类型)。

 

这段代码中使用了2次圆周率(周长、面积),但是因为使用自定义常量,所以字面常量3.1415926只书写了一次。这样做避免了重复书写导致的错误。

 

运行效果:

 

还有一点要特别注意:常量在声明时赋值,之后是不能修改的。

 

 


以上摘自慕课网课程《C#开发轻松入门》

 


运用常量,似乎可以实现游戏中对主角身份的设定呢,比如:

 

1 namespace Test 2 { 3     class Program 4     { 5         static void Main(string[] args) 6         { 7             const string CITY = "某城市";//常量,城市 8             const string NAME = "凯文";//常量,姓名 9             Console.WriteLine(NAME+"出生在"+CITY+"的一个普通家庭");//使用常量10         }11     }12 }

运行结果为:

凯文出生在某城市的一个普通家庭

转载于:https://www.cnblogs.com/qianhua/p/6476663.html

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